using Godot;

public interface IGravityTarget
{
    // 获取当前速度（用于计算限速）
    Vector2 GetVelocity();

    // 施加外力（用于重力场推动）
    void AddExternalVelocity(Vector2 velocity, double delta);

    // 获取全局坐标 (Node2D 自带，但在接口里通常不需要显式定义，强转 Node2D 即可)
}